Featured Posts

Watch Dogs na Radeonie R9 380 - ustawienia ultra to pestka

Nowy test bezpośrednio po upgrade sprzętu!

Car Mechanic Simulator 2015

Obiecany model z DLC po długich oczekiwaniach!

VolDate Blog

Czyli co się wyprawia w obecnej chwili na Blogu!

Co nowego w świecie GTA?

Najświeższe informacje właśnie tutaj!

Volteskowa Galeria na Tumblr

Idealne miejsce na śmietnik obrazków w internecie.

Volteskowe recenzje

Tu się dowiesz czemu będziesz grał w grę!

3DMark 11 Intel Core i5-2400 & Radeon HD7790

Różnice wyników przy zmianie taktowania karty graficznej.

A dzisiaj mocne zachmurzenie, a raczej zako(p)cenie

Koty rzondzom

Codzienna pogoda ducha, pod patronatem Świętego Luja z Łazarza

środa, kwietnia 26, 2017

Red Dot Games i kolejne dodatki do Car Mechanic Simulator

Witam,
Swego czasu dawno temu przygotowałem posta ze zmianami wprowadzonymi przy okazji dodatku zawierającego dwa Mercedesy, wtedy były to pierwsze tego typu licencjonowane pojazdy. Od tamtego momentu minęło już trochę czasu i do tej pory twórcy nie zamierzają przestać rozpuszczać naszych portfeli
wypuszczając nową zawartość do gry.

Nowa zawartość jaka ukazała się ostatnio na dniach, to pakiecik dodający jakąś dziuplę za miastem. Można w niej spokojnie przechowywać kradzione pojazdy, czy jakie tam inne złomiszcza i w ciszy i spokoju rozmontowywać je na części pierwsze. Uwzględniając jednak konieczność opłaty za wstęp do wspomnianej dziupli, z dużą dozą niepewności stwierdzam, iż mogą to być po prostu samochody kupione od Mirka ze złomowiska, który po kryjomu nam je sprowadza bez numerów identyfikacyjnych i w ten sposób jesteśmy kryci, bo to nie nasze auta, a każdorazowy czynsz wielkości 1000 dolarów idzie na ewentualną ochronę w razie najazdu na szopę w której siedzimy. Jak dodatek wygląda od kuchni ? Proszę bardzo:


Zacznijmy od podstaw - na bramie pojawiło się nowe logo, po interakcji z bramą naszym oczom ukazuje się następujący widok: 


Teraz możliwe są dwa przypadki: kiedy nie posiadamy dodatku:


Lub gdy wykupiliśmy dobro równowartości 1 euro:


Jak widać, do dyspozycji mamy luksusowy apartament ;)

Strona Steam opisywanego tytułu, dla ciekawskich:

~Volteski

środa, lutego 01, 2017

Jak zmienił się Intel Atom na przełomie ostatnich lat? [Preludium]

Witam,
Zanim się rozpowiem, przedstawię swój pogląd na sprawę od samego początku:
Intel Atom, czytaj Szmatom, od pierwszych chwil mojego obcowania z nim w netbooku z 2012 roku, powodował dysonans zapoznawczy, wówczas potrzebny mi był komputer na szybko, to i trafił się taki, w tamtych czasach trudno było znaleźć coś lepszego w tym segmencie - a jeśli już, to można było zamiast Samsunga wziąć Acera, czy inne coś, ale i tak wszystko to było jedno i to samo, ino w innym sreberku.
Dało się zrobić na tym komputerku wiele rzeczy, ale każda z nich wiązała się z ciągłym oczekiwaniem na odwieszenie systemu, w skrócie 1GB RAM nie domagał, Atom Bomb Inside również nie nadążał. Dysk twardy buntował się w związku z koniecznością uzupełniania pamięci podręcznej kolejnymi wiaderkami megabajtów, a procesor i tak co chwila wymagał odpoczynku, ponieważ karkołomne zadania przewijania strony Volteski Town przerastały jego możliwości.
No najprościej w świecie użytkowanie indukowało ogromną ilość nerwów i trudno było znaleźć zastosowanie w którym ten sprzęt mógł by spisywać się najlepiej. Wszystko było wąskim gardłem dla samego siebie.

Mój pogląd utrzymuje się do dziś i zaskoczeniem dla mnie okazało się twierdzenie, jakoby tablet z 16GB pamięci eMMC funkcjonował lepiej.
Niewątpliwie technologia poczyniła postęp, jednak czy Atomy poczyniły postęp?
Sądzę, że to zasługa większej liczby rdzeni fizycznych, a pozbycie się Hyper Threadingu, czyli strategii udawania pracy za dwóch, zwolniło odrobinę miejsca na upakowanie dodatkowych tranzytorów.
Te tranzystory rzeczywiście wykonują teraz dodatkową pracę i potencjalnie system rzadziej będzie się zastanawiał nad tym od czego zacząć. Taka jest hipoteza, czy potwierdzi się ona w rzeczywistości?

~Volteski

środa, listopada 30, 2016

Grand Theft Auto IV dostało nową aktualizację! Tak, jesteśmy w 2016.

Witam,
Ten temat jest dla mnie oszałamiający i powinien się rozprzestrzeniać wiralowo, dlatego nie omieszkam umieścić czegoś od siebie.


Co się wydarzyło że Rockstar postanowili opublikować łatkę numer 1.0.8.0?


Już odpowiadam:
- problemy z logowaniem
- problemy z zalogowaniem
- kłopotliwa kwestia logowania
- trudności w uruchomieniu trybu online
- niemożliwość zalogowania się do Social Club
- opory podczas logowania
- ograniczenia ustawień graficznych
ach, no właśnie, a wspomniałem, że nie dało się zalogować do Rockstar Games Social Club? Chyba nie, zatem jeszcze był problem z zalogowaniem do Rockstar Games Social Club.
- problem z kartami graficznymi o pamięci większej niż 2GB
- chyba nie powiedzałem jeszcze o kłopotach z logowaniem - no tak, były kłopoty z logowaniem.
- No i jeszcze jakieś problemy ze zgodnością. IV chyba w ogóle nie wiedziało, że istnieje coś nowsze niż Windows NT 5.1.
- a, no, a o problemach z logowaniem nie będę wspominał, kto się z nimi zetknął, to będzie wiedzieć o co mi chodzi, nie ma co się rozpisywać. 

Co zostało w grze zmienione ?


Nowy launcher GTA IV.
Informuje nas o możliwości powiązania Gamertagu Microsoft z kontem RGSC,
a sama gra nie wymaga logowania do RGSC do odpalenia w trybie online.
Informują nas o możliwości śledzenia statystyk gry na stronie RGSC.
haha wycięli tę opcję w pień jakiś czas temu i teraz ją przywracają?
haha, zlikwidowali problem z logowaniem usuwając ekran logowania?
Rockstar to zawsze byli Agenci od zaskakujących rozwiązań.

Uwaga, uwaga!


1. Dodano nowy kod błędu (No a jak!!1 No tak jak by do tej pory error nie poganiał errora!)
2. Error "WTV270" który ma oznajmiać problem z zalogowaniem do Games For Windows Live.
3. Czyli de facto usunięto konieczność logowania do Social Club i resztę zrzucono na stronę GFWL.
4. Naprawiono problem w taki sposób, że jeśli wystąpi kiedyś ponownie, to prawdopodobnie będzie to kolejny problem.
5. A tak już całkowicie poważnie.
6. Dodano kompatybilność gry z systemami nowszymi niż Windows XP
6.1 A dokładniej Windows 8, 8.1, 10.
XP. Szkoda, że instalując grę z płyty nadal trzeba będzie mówić instalatorowi że jest Windowsem XP, albo Windowsem 7, by się zainstalowała, no bo plików bezpośrednio na DVD z pudełka nie zaktualizujesz.
9. Ale jak się zainstaluje, to opisywany tutaj patch 1.0.8.0 powinien załatwić resztę dotychczasowych kłopotów z instalacją i uruchomieniem.
10. Nie jestem pewien, musiał bym sprawdzić, ale nic mi nie wiadomo o naprawieniu problemu z weryfikacją daty premiery podczas gdy próbowaliśmy aktywować ją po roku 2015 i trzeba było ustawiać w systemie najpóźniej rok 2014.
11. Naprawiono problem z ukończeniem jednej misji, kiedy ograniczenie generowanych klatek na sekundę było wyłączone.
12. Naprawiono jakiś błąd dotyczący wyświetlania tekstu w dzienniczku misji, tak, jak gdyby ktoś go używał.
14. JAKIEŚ TAM POPRAWKI WYDAJNOŚCI (Na moim R9 380 zmian nie zauważyłem, poza tym, że multi odpala od jednego strzała. Zupełnie jak Passat po świeżym remoncie silnika.)

Przydały by się jakieś linki do pobrania, coby nie było że sobie to wymyśliłem ?

Wszystko znajdziesz tutaj: 

https://support.rockstargames.com/hc/pl/articles/235721567-Update-to-GTAIV-to-include-Episodes-from-Liberty-City-login-servers


~Volteski
 
Blogger Templates