Slider

Czyli co się wyprawia w obecnej chwili na Blogu!
A dzisiaj mocne zachmurzenie, a raczej zako(p)cenie. Codzienna pogoda ducha, pod patronatem Świętego Luja z Łazarza.

30 listopada 2016

Grand Theft Auto IV dostało nową aktualizację! Osiem lat po premierze.

Witam,
Ten temat jest dla mnie oszałamiający i powinien się rozprzestrzeniać wiralowo, dlatego nie omieszkam umieścić czegoś od siebie.


Co się wydarzyło że Rockstar postanowili opublikować łatkę numer 1.0.8.0?


Już odpowiadam:
- problemy z logowaniem
- problemy z zalogowaniem
- kłopotliwa kwestia logowania
- trudności w uruchomieniu trybu online
- niemożliwość zalogowania się do Social Club
- opory podczas logowania
- ograniczenia ustawień graficznych
ach, no właśnie, a wspomniałem, że nie dało się zalogować do Rockstar Games Social Club? Chyba nie, zatem jeszcze był problem z zalogowaniem do Rockstar Games Social Club.
- problem z kartami graficznymi o pamięci większej niż 2GB
- chyba nie powiedzałem jeszcze o kłopotach z logowaniem - no tak, były kłopoty z logowaniem.
- No i jeszcze jakieś problemy ze zgodnością. IV chyba w ogóle nie wiedziało, że istnieje coś nowsze niż Windows NT 5.1.
- a, no, a o problemach z logowaniem nie będę wspominał, kto się z nimi zetknął, to będzie wiedzieć o co mi chodzi, nie ma co się rozpisywać. 

Co zostało w grze zmienione ?


Nowy launcher GTA IV.
Informuje nas o możliwości powiązania Gamertagu Microsoft z kontem RGSC,
a sama gra nie wymaga logowania do RGSC do odpalenia w trybie online.
Informują nas o możliwości śledzenia statystyk gry na stronie RGSC.
haha wycięli tę opcję w pień jakiś czas temu i teraz ją przywracają?
haha, zlikwidowali problem z logowaniem usuwając ekran logowania?
Rockstar to zawsze byli Agenci od zaskakujących rozwiązań.

Uwaga, uwaga!


1. Dodano nowy kod błędu (No a jak!!1 No tak jak by do tej pory error nie poganiał errora!)
2. Error "WTV270" który ma oznajmiać problem z zalogowaniem do Games For Windows Live.
3. Czyli de facto usunięto konieczność logowania do Social Club i resztę zrzucono na stronę GFWL.
4. Naprawiono problem w taki sposób, że jeśli wystąpi kiedyś ponownie, to prawdopodobnie będzie to kolejny problem.
5. A tak już całkowicie poważnie.
6. Dodano kompatybilność gry z systemami nowszymi niż Windows XP
6.1 A dokładniej Windows 8, 8.1, 10.
XP. Szkoda, że instalując grę z płyty nadal trzeba będzie mówić instalatorowi że jest Windowsem XP, albo Windowsem 7, by się zainstalowała, no bo plików bezpośrednio na DVD z pudełka nie zaktualizujesz.
9. Ale jak się zainstaluje, to opisywany tutaj patch 1.0.8.0 powinien załatwić resztę dotychczasowych kłopotów z instalacją i uruchomieniem.
10. Nie jestem pewien, musiał bym sprawdzić, ale nic mi nie wiadomo o naprawieniu problemu z weryfikacją daty premiery podczas gdy próbowaliśmy aktywować ją po roku 2015 i trzeba było ustawiać w systemie najpóźniej rok 2014.
11. Naprawiono problem z ukończeniem jednej misji, kiedy ograniczenie generowanych klatek na sekundę było wyłączone.
12. Naprawiono jakiś błąd dotyczący wyświetlania tekstu w dzienniczku misji, tak, jak gdyby ktoś go używał.
14. JAKIEŚ TAM POPRAWKI WYDAJNOŚCI (Na moim R9 380 zmian nie zauważyłem, poza tym, że multi odpala od jednego strzała. Zupełnie jak Passat po świeżym remoncie silnika.)

Przydały by się jakieś linki do pobrania, coby nie było że sobie to wymyśliłem ?

Wszystko znajdziesz tutaj: 

https://support.rockstargames.com/hc/pl/articles/235721567-Update-to-GTAIV-to-include-Episodes-from-Liberty-City-login-servers


~Volteski

06 listopada 2016

Sprowadziłem Passata z Niemiec za 100€!

Witam,

Dzisiaj opowiem o moim najświeższym zajściu, sprawa jest kwestią sprzed ostatnich dwóch dni.

Zachęcony ideą urządzenia przenośnego, z czymś innym niż Android na pokładzie, rozmyślałem od dłuższego już czasu co mógł bym zrobić. Tak oto zjawiła się opcja godna rozważenia, nad którą myślałem kolejną porcję czasu.
Wszystko zaczęło się od informacji Cybucha: 
http://cyborggamingblog.blogspot.com/2016/08/budzetowy-i-uzywany-tablet-z-windowsem.html

W efekcie obrotu wszelkich spraw, pewnego dnia przybył do mnie miły Chłopak z Dehaela i wręczył taki oto pakunek, w którym był kartonik, w którym była ciekawa zawartość:

W pierwszej chwili niepozornie.

W drugiej chwili... Cybuch, coś ty podesłał, linki Ci się nie pomyliły ? >D


Drewno na opał? Z gazetami na podpałkę?


... Z kostkami na podpałkę?


O luju, jednak nie podpałka! O luju, Nusbajza!


W tym momencie rzuciłem się do wygrzebywania wszystkich słodkości spomiędzy gazet niczym napalony Pieseł aż tu nagle...


Zaciesz na mej twarzy zmienił wyraz z ogromnego na nieposkromiony.


Pozamiatane, paczka imieniem Pieseła z Dojczlandu wylądowała pełną gębą


Na szczęście załapałem się na Upgrade do tej najnowszej wersji systemu - dzięki Nygga!


Voltek, ale dlaczego Passat?!
Trekstor to niemiecka firma, większość ich produktów trafia na rynek niemiecki, coś jak Goclever w Polsce, tyle że odpowiednio jakościowo lepszy. Allegro i inne polskie portale nie grzeszą asortymentem z zakresu rzeczy używanych od tej firmy.
Stąd też idea sprowadzenia opisywanego tabletu - mogłem mieć nowiutkiego, błyszczącego, nieśmiganego Fiata Tipo, w postaci Lenovo Miix 300 na przykład, albo zadbanego Volkswagena Passata B7 ze znanym stanem technicznym. Decyzja padła na używany, w wersji niemożliwej do dostania w Polsce model Wintron 10.1.
Pierwsze wrażenia z użytkowania?
Pieseł rozjebał system!

~Volteski

27 października 2016

Car Mechanic Simulator, niemożliwe stało się prawdą !

Witam,
w dniu dzisiejszym nastało wielkie zaskoczenie, gdyż jak do tej pory nikt nie spodziewał się, że wcześniejsze zapowiedzi studia Red Dot Games, okażą się prawdziwe!
A bynajmniej ja już nie wierzyłem w taki cud. Co się stało? Zapytacie.

W poniedziałek fejsbukowym na profilu PlayWay można było wyczytać, spośród setek zdjęć o kolejne pojedyncze auto do gry za 20 złotych, można było z łutem szczęścia wynaleźć post twierdzący, że DLC Maserati otrzyma aktualizację uzupełniającą o nowy model.
Nie było by w tym nic nietypowego, gdyby nie nazwa modelu rzekomego samochodu Maserati Ghibli.

Nie posiadam screena z ujęcia błędu w poście RDG, lecz mimo wszystko nie obyło się bez dywagacji na temat tej intrygjącej kwestii, i oznaki po niej sie uchowały. Błyskotliwa wymiana zdań z wczoraj: http://i.imgur.com/3YgjI1p.png

Ja dobrze pamiętam, nie pamiętam od kiedy, ale pamiętam, że DLC Maserati otrzymało modele Gran Turismo i Sebring, a obiecanym w przyszłości miał być Quattroporte, w grze za takiego też uchodził...


Chopoki zrychtowały się w porę i skorygowały opisywany, rzeczowy błąd zapewne dzisiaj rano i gdy przybyłem ponownie w celu dokumentacji wspomnianych obiecanek, treść postu była już klarowna. Po prostu usunięto część zdania odpowiadającą za wprowadzanie w zadumanie każdego, kto jeszcze liczył, że studio nie poleci w kulki i faktycznie wypuści update.
Nie wiesz ile w tamtym momencie przez głowę przeszło mi teorii spiskowych!



Prawdziwie sądziłem, że twórcy zamierzają zatuszować sprawę zaginionego modelu, dołączając inny w ramach rekompensaty. Czy coś.
Jednakże nie pasowały mi załączone screeny z gry. Na ujęciach był rzeczywiście model, który od samego początku miał być dodany, a nie było tutaj, moi drodzy, mowy o jakimś falsyfikacie, ponieważ w samej grze przed aktualizacją, w przeciwieństwie do wszystkich innych, nie dało się obejrzeć auta.

Nie zamierzam ukrywać, że bardzo zaciekawiło mnie w jakim stopniu model przedstawiony pod płachtą będzie pokrywał się z rzeczywistością i z tej okazji przygotowałem małe porównanie.
Mam już zdjęcia z wczoraj przed paczem, a za moment odpalę grę w celu porobienia zdjęć po, nie wiem jeszcze jak te zdjęcia rozmieszczę.

Po 5 minutach dobierania odpowiedniego koloru i kolejnych pół godzinach dopasowania ujęć starych z nowymi zdecydowałem:

Będzie side by side/góra by dół.


















Czy modele choć odrobinę się pokrywają? Myślę, że tak, ale też zależy od ujęcia, ponieważ na ujęciu z boku, zgadza się przód z dachem, lecz lusterko nie ma prawa być w tym samym miejscu. W ujęciu od skosu na przód, linia maski i lusterko pokrywają się, ale zauważalnie bagażnik jest zmieniony, w tym kontekście można stwierdzić, że pod płachtą jest przybliżony zarys Quattroporte, ale w rzeczywisty model doczekał się drobnych korekt. Czy ta teza jest prawdziwa? Nie wiem, Czy może bazą pod płachtę był model Gran Turismo Stradale? Nie podobna, tu też tył by nie bardzo pasował, a maska już w ogóle:


Dla przypomnienia płachta:

Mimo wszystko myślę, że bliżej tutaj jednak modelowi deklarowanemu od samego początku.
Zatem jeśli nie GT Stradale, to zatem czy komuś chciało by się robić kompletnie inny model, tylko po to aby zakryć go pikselowym kocem? Nie sądzę. Chyba, że twórcy mieli przygotowany jakiś jeszcze inny model, który pierwotnie był planowany, lecz nie został wypuszczony - może to Maserati Ghibli? Komuś z PlayWay ewidentnie się to wymsknęło z ust, czyżby taki był pierwotny plan na to DLC? Odpowiedź zostawiam Tobie, ale warto przy tej okazji podkreślić, że twórcy bardzo często robią ankiety dotyczące wyboru modeli przez lud.

Bonus!


Dobry pomysł dobrze jest zorganizować porządnie, dlatego poniżej przedstawiam zestawienia modeli w formie GIF, myślę, że jest to nieco wygodniejsza forma komparacji niż scrollowanie fotek na przemian.







Mam nadzieję, że informacje zawarte w tym poście będą w jakikolwiek sposób przydatne, na ten moment to wszystko, ja dziękuję za uwagę i pozdrawiam!

~Volteski

23 lipca 2016

O tym, jak Max Payne spoilerował GTA 5 zanim jeszcze ktokolwiek się zorientował.

Witam,

Dzisiejszy felieton będzie skupiał się na pewnych ciekawostkach z gry Max Payne 3, o których nie mówi się dużo, a nawiązują mocno do uniwersum Grand Theft Auto, nie tylko tej najnowszej części, a tej starszej także, dlatego specjalnie zainstalowałem Czwórkę, by uruchomić ją ponownie, pobrać trainer i inne cam hacki i odnaleźć miejsca z których zrobiono pewne ciekawe ujęcia.


Nowy Jork i okolice Hoboken


Ajjj... TO NIE TO

To miało być to:


Okolica w żadnym razie nie jest kopią dzielnicy z GTA IV, a bynajmniej nie znalazłem takiego miejsca. Ponadto powtarzalność budynków jest zbyt duża i najpewniej ktoś tylko na szybko zrobił kilka okolicznych skrzyżowań. Oczywiście modele zapożyczone są z GTA IV jak nic, lecz o tym w dalszej części.


Tekstura ulicy, przejścia, latarnie...

Przykładowe skrzyżowanie w Alderney

Ponadto budynek:


Jeszcze raz budynek z Maksa:


I jeszcze raz budynek z oddali:

Schody, sześcienne, betonowe "coś" między schodami, a narożnikiem. Się napracowali.

Widok "Nowego Jorku" nocą



Obraz wiszący nad łóżkiem w pokoju, sugeruje, że gdzieś to już widziałem... Tylko czy znam to miejsce ?
O tak!


Obraz jest przerzucony w poziomie, wskazuje on jednak faktyczną lokację z Liberty City.
Na wypadek, gdyby powyższe zdjęcie nie wykazywało ani szczypty podobieństwa, poniżej znajduje się ujęcie takie jak widnieje w pokoju nad wyrkiem znanego byłego policjanta.














Na sam koniec zostawiłem sobie największą artakcję:

Los Santos w reklamie kosmetyków




Przechodząc Maksia po raz trzeci, z oczami wklejonymi w otaczające ściany natrafiłem na coś w stylu plakatu reklamowego, w pierwszym momencie ukazuje się na nim twarz niebieskookiej brunetki, później widać, że to chodzi o jakieś kosmetyki do rzęs, wysokość rzęs, bądź właśnie ich grubość, porównana zostaje do pewnego miasta w Azji, no bo skąd te kosmetyki niby mogą pochodzić ?
Ale zaraz, gram kurde w 2014, GTA 5 przeszedłem jakieś pół roku temu, jakieś takie znajome miejsce w tej Azji!
To Los Santos, z San Andreas? No nie, tam wyglądało zdziebka inaczej. z Piątki... no ba. Zawsze mówiłem, że Rockstar to agenci.


Należy podkreślić, że w finalnej wersji zaszły pewne zmiany na pewno, przykładem jest tutaj konstrukcja oświetlona na fioletowo, której brakuje na ujęciu z plakatu, logo FIB także nie znajduje się tam, gdzie ostatecznie. Jednakże zarys miasta się zgadza, a żuraw stoi jak stał.

Uwzględniając okres produkcji, oczywistym jest, że nawiązania dotyczą innych gier studia z owego czasu. Max Payne 3 to gra wydana kilka lat po premierze Czwórki, ale jeszcze w trakcie produkcji Piątki. Co ciekawe początki tworzenia przygód o nowojorskim policjancie pamiętają pewnie premierę San Andreas, gdyż lata widniejące na ekranie ładowania to 2004-2012.

Jeśli jeszcze coś znajdę i bedzie to warte ukazania, z pewnością pojawi się to na blogu, prędzej czy później.

Dziękuję za uwagę, no i cześć !
~Volteski

12 czerwca 2016

Watch Dogs 2 - już wiemy coś więcej !

Volteski Town Interactive™
Utwór w tle: spotify:track:51DOzyPzT5cDii6iGSXRN2
Witam,

Pewnego piątkowego poranka, obudzony dźwiękiem maila w telefonie zostałem zaskoczony pierwszym obrazem, który ukazał mi się przy włączaniu aplikacji Steama, właśnie trailer kontynuacji gry sprzed dwóch lat wjechał na salony!


Moje zdanie na temat pierwszej części Watch Dogs jest jednoznaczne, więcej można przeczytać w poście z marca:

Volteskowe premiery 2016

Pierwsze wrażenie o nowej części jest czarujące, choć nigdy jakoś nie podchodziłem z wielką ekscytacją co do wszystkiego co związane z WD od premiery na E3 w 2012, po prostu przyszedł czas, gdy gra tak staniała, że zakupiłem cyfrową wersję.
Teraz po obejrzeniu trailera jestem podekscytowany widokami jakie są w tym San Francisco!

Należę do tej grupy osób, które lubią zwiedzać mapę w otwartych światach, no ukończenie fabuły zwykle przychodzi mi miesiąc po tym jak wszyscy inni zdążyli by już to zrobić, a czasem nawet dłużej, bo pół roku.

Oczywiście wszelkie ekscytacje nie są tu zbytnio wskazane, bo tak patrząc na te wszystkie fajerwerki i aplauzy, jedyne co powinno nasuwać się na myśl, gdzieś tam z tyłu głowy: "Ciekawe, co spierdolą."

W końcu to gra Ubisoftu, no i na prawdę, ciekawe, co sp...

Premiera zapowiedziana jest na 15 listopada 2016r. No jasne. Poczekamy, zobaczymy, przekonamy się.

Pomijając to wszystko wrzucam zwiastun gry, oficjalne logo jakoś się nie wyróżnia, ale jeśli już mówię o czymś, to przydało by się także załączyć jakieś materiały wizualne:



Graficznie, magicznie, czasem można się zmylić, czy to gra, czy film, lecz wiadomo, że #WatchDogsUczy.
Kolorystyka i widoczki nasuwają na myśl Grand Theft Auto V, obrazki prawie jak zdjęcie, sądzę że gdyby Piątka była produkowana tylko na nowsze konsole, to tak by właśnie wyglądała.
Chociaż jak w Rockstar wycisnęli wszystkie soki z last genów, tak po premierze graficznie nie odbiegało to od screenshotów i trailerów... Nie, żebym się kogoś czepiał...

Pewne rozwiązania WD 2 wydają się zainspirowane wspomnianą wyżej gangsterską serią, w weryfikacji tego polecam poniższy materiał, warto od razu przewinąć do 12:57.



Poniżej zestaw obrazków jakie można w chwili obecnej znaleźć na stronie sklepu Steam:









Za bardzo nie zamierzam spamować w przyszłości wszelkimi informacjami o grze, tak jak w przypadku GTA na przykład, lecz kontynuując sprawę napoczętą w jednej z wcześniejszych notek, gdy będę miał coś do powiedzenia, to z chęcią o tym opowiem na blogu, tymczasem...

Dziękuję za uwagę w tej pozaprogramowej notce i do następnego!
Jeszcze się okaże co tam spierdolili ;)
~Volteski