Slider

Czyli co się wyprawia w obecnej chwili na Blogu!
A dzisiaj mocne zachmurzenie, a raczej zako(p)cenie. Codzienna pogoda ducha, pod patronatem Świętego Luja z Łazarza.

07 marca 2016

Volteskowe premiery 2016 roku! Na co czekam i w czym pokładam nadzieje?

Witam,

Tak ostatnimi czasy zastanawiałem się, a w sumie to od dłuższego czasu gdzieś tam po głowie chodzi mi taki zamysł - jakie growe premiery interesują mnie w obecnym czasie?
Nie jest tego wiele, aczkolwiek są to tytuły, o których było głośno, albo dopiero będzie głośno, albo po których wydawcy przekonali się, że robienie hałasu nastawia wśród zainteresowanych zbyt duże oczekiwania wobec produkcji, która potem okazuje się średnia.

Coś Ci to mówi? Jeśli nie, to w dalszej części wszystko się wyklaruje.
Omawiane tytuły podzielę na trzy części właśnie według typów zgodnie z kolejnością fraz dwa zdania wcześniej.

Na początek - o czym już było głośno:

Rise of the Tomb Raider


Jeśli ktoś jeszcze nie zna tej sztampowej regułki, to powiem, że jest to kontynuacja wydanej wydanej w 2013 roku gry, której voltkową recenzję znajdziesz na tym blogu między innymi TU.


Gra ukazała się 28/29 stycznia i do tej pory nie miałem okazji jej obczaić, lecz znajduje się na liście "must have". Unikam wszelkich informacji o Larze Croft, jednak, gdy już się do niej dorwę, być może powiem co nieco.


Drugi punkt programu i zarazem drugi typ: Takie o których będzie głośno, a są takie dwa.
Jak być może za chwilę zauważysz, chronologia opiera się na kolejności zapowiadających się premier.

Need for Speed na PC


Gierka zdążyła się ukazać na platformach konsolowych nowej generacji, jednak w obecnym momencie nie czuję zainteresowania żadną z nich, zarazem również tutaj nie byłem w stanie obczaić co jest pięć. 
Tytuł traktuję w sposób następujący: Jestem ciekaw, ale chcę przekonać się samemu jak to wygląda.

^Zapowiadana premiera świat/Polska: 15/17 marzec 2016. - To nie długo!


Mirrors Edge Catalyst


O tej grze także unikam wszelkich informacji, wiem że ma być z otwartym światem, odświeżoną koncepcją oryginału i będą ją tłukli do skutku, aż wyjdzie im produkt taki, jaki zakładają twórcy ze studia Digital Illusions Creative Entertainment.

Miałem okazję ukończyć oryginał dwukrotnie, nie zakręciło mnie w głowie tak, bym miał trzepać wyniki bez końca i nieustannie przechodzić grę od nowa, wystarczy mi to, co ugrałem i nawnerwiałem przy poziomie trudności High za pierwszym podejściem. Otwarty świat i luźna struktura misji to ogromna zmiana, nie sądzę, że wpłynie to jakoś diametralnie na sposób odbioru gry przy którychś z kolei podejściach do fabuły, jednak swoboda przemieszczania się sprzyja zwiedzaniu różnych zakamarków mapy i dokonywaniu ciekawych odkryć.

^Przewidywana premiera w świecie/Polsce: 24/26 maj 2016.


I w tym momencie przechodzimy do typów: "po których wydawcy przekonali się, że robienie hałasu nastawia wśród zainteresowanych zbyt duże oczekiwania wobec produkcji, która potem okazuje się średnia."

Watch Dogs



Voltek: Co ty pierdolisz?

Ano to, że interesuje mnie kwestia kontynuacji wspomnianej gierki. Bardzo polecam zapoznać się z nią zanim będzie się rozgadywać różne wymyślne zdania.
Obowiązkowo podstawka, a następnie dodatek Bad Blood.

No kliknij! I zasuwaj do przechodzenia!

Wówczas dopiero możesz wypowiedzieć się o wszelkich niedoróbkach.

Nie będę rozpowiadał się o odbiciach w oknach, w których widać ulice miasta nawet w szczerym zadupiu, ale powiem co innego: 
Widziałeś, że w kurtce T-Bona uchwyt zamka błyskawicznego dynda bezwładnie, zależnie od tego jak on się porusza? No to możesz sobie to wyobrazić. 
A następnie widzisz, że w odbiciu w oknie pobliskiego domku widać ulicę w środku miasta, a Ty jesteś w szczerym zadupiu.

Mam nadzieję że takie kwiatki nie pojawią się u następcy.


O rzekomym Watch Dogs 2 (phi, jak to brzmi w ogóle?), mówi się od pewnego czasu, był moment, gdy do graczy Ubisoft rozsyłał prośby o opinie o grze i co zmienili by w kolejnej części.
Całkiem niedawno oficjalnie gra została potwierdzona, jednak w przeciwieństwie do wcześniejszego hype po E3, obecnie w tym temacie nie porusza się nawet źdźbło trawy.
Hmmm... ciekawe dlaczego?
Premiera ponoć w ostatnim kwartale roku, czy tam na początku następnego, ale na pewno z tego też powodu w 2016 nie zostanie wydany Assasins Creed - a kto to wie, lepiej niech się nie spieszą, bo od tego pośpiechu sobie nagrabili mocno.


Tymczasem na koniec...
Totalnie nie przewidywałem tego, lecz zapodam taki oto bonus!







World of Speed


Gra została zapowiedziana wieki temu, sam nie wiem, bo natknąłem się na nią przypadkiem jakoś w 2015.

Darmowa, możliwe że okaże się ciekawą alternatywą dla wycofanego z obiegu Need for Speed World

Produkcja, pod wydawniczym patronatem firmy, która odpowiada za aplikację do poczty email w moim telefonie, zdaje się mówić, że dostępne będzie wiele różnych modeli pojazdów oraz trybów gry. Osobiście liczę na bogaty otwarty świat i jeśli rzeczywiście będzie zajebisty, to mogę poczekać, aż go dopieszczą. Załamię się, jeśli ścigać można będzie się tylko na torach.
Poza jakimiś trailerami, pakietami skrinów z motywem kalendarza na dany miesiąc oraz informacji o kolejnych dodanych autach, które mnie nie interesują, nic nie wiadomo o premierze gry.
Znowuż chciał bym obczaić ją sam, przekonać na własne oczy, a nie z źródeł zewnętrznych.

Na dobry koniec dodam jeszcze kilka obrazków poglądowych:



Tego miałem nie dodawać, bo ta Megane RS ma szczenę jak pług śnieżny, no ale niech będzie, w końcu mamy marzec.

Mam nadzieję, że nie rozczaruję się opisywanymi tutaj tytułami oraz, że te ostatnie ujrzą światło dzienne prędzej, czy później. Myślę, że ciekawą opcją było by coś naskrobać, gdy to nastąpi i mieć kompetencje do rzetelnej wypowiedzi w temacie.

Dziękuję za uwagę i do następnego!

~Volteski

23 lutego 2016

Mercedes-Benz DLC w Car Mechanic Simulator 2015

Witam,

Pod koniec zeszłego tygodnia firma Red Dot Games zaskoczyła zapowiedzią nowego dodatku do swojego zeszłorocznego hitu.


Prawdę mówiąc żadna zapowiedź, gdyż wiadomo było o tym od września ubiegłego roku.
Kiedy wypuszczono łatkę usprawniającą, dodano wówczas możliwość korzystania z modyfikowanych mapek dla toru testowego, stworzonych przez społeczność.
Mniej więcej w tym samym czasie pojawiła się notka o kolejnej aktualizacji i liście rzeczy jakie będą poprawione, a które de facto zostały wprowadzone właśnie teraz, w lutym 2016.

Jakie są efekty wprowadzonych zmian? O tym właśnie zacznę od następnej linijki.

Należy wspomnieć, że czasy, gdy zapowiedziano owe zmiany, a dzień dzisiejszy oddzielone są przepaścią rzędu kilku miesięcy, zatem jeśli ludzie pracowali nad tym przez cały ten czas, to z pewnością cele przed i cele po, będą się nieco różnić.
A już nie owijając w bawełnę, różnią się.

Podstawowe założenia:
- Drobne usprawnienia i poprawa pewnych niedoróbek
- Synchronizacja ze Steam Cloud
- Dodatek z Mercedesami

Osiągnięte założenia:
- Dodatek z Mercedesami
- Drobne usprawnienia
- Błędy powstałe w wyniku poprawy pewnych niedoróbek
- Brak Steam Cloud
- Pewnie niedoróbki, co miały zostać poprawione, wciąż jeszcze są do poprawienia, bo nie zostały poprawione.
- Zmieniony kolor osłony silnika w głównym menu.


Na rozgrzewkę, trailer poniżej:




Podstawowo, oto nowe pojazdy, które pojawiły się w grze:



Mercedes-Benz 300SL [W198]






Ujęcie z wnętrza w białym lakierze
Opcja z ciemnym lakierem

Widać, że kolor deski rozdzielczej zależy od koloru nadwozia:


Mercedes-Benz 560 SEC [W126]

Mój faworyt!



Bardziej zadziorne ujęcie




Podgląd wewnętrzny
Z miejsca kierowcy
Trochę na łonie natury ;)

Zatem oto taki spam fotografiami, przybliżony podgląd na wygląd z zewnątrz i wewnątrz.
Co ciekawego i jakie nowości od teraz oferuje nam gra?

Zaczynając od samochodów i pewnych aspektów rozgrywki:
Oba pojazdy posiadają swoje, indywidualne części, sprawiające, że należy kupić taki a nie inny wydech, oraz taki, a nie inny filtr powietrza.

Właśnie chciałem napisać o logach firmowych na częściach, dla przykładu amortyzatory - były firmowane logo Monroe, lecz po kolejnym paczu z poprawkami, zostały one usunięte, no może skończyła się licencja, a w każdym razie, ten przyjemny smaczek bytował tylko na kilka godzin.

Kolejną zmianą, (jeszcze jej nie wycofali), to kolory sprężyn amortyzatorów, kiedyś były czerwone, obecnie są żółte - bardzo ciekawy wygląd obecnie.



Jednak w kwestii "błędów powstałych w wyniku poprawy pewnych niedoróbek", efekt jest taki, że pozostałości po oryginalnym koncepcie sprężyn, kłują w oczy:



Na miniaturce widnieje element czerwony, natomiast w rzeczywistości okazuje się żółty, coś jak z towarem zamówionym w Aliexpress.
Bardziej spodziewałem się, iż przy najbliższej okazji zostanie naprawiony ten mankament, aniżeli, że logotypy poznikają.

Kolejny ciekawy dodatek do warsztatu - spawarka - do naprawy karoserii pojazdu - a dokładnie samego nadwozia które zostaje po zdemontowaniu wszystkich możliwych części:


Następna interesująca odmiana, to przestawienie szafy elektrycznej, przesunięcie półki z felgami, odmienny układ felg na półce, felgi pomalowane na czarno oraz... pudło!

Ktoś wie co znajduje się w tym pudle? Bo ja nie wiem.

Ciąg dalszy zmian: pojawiło się więcej plakatów firmowych na ścianach.


W chwili obecnej warsztat wygląda następująco: 
(kolor ścian i podłogi zmieniony, lecz ta możliwość była wprowadzona o wiele wcześniej)




Amortyzatory Monroe, przez chwilę w grze też takie były.

Swoją drogą: Jeśli ktoś nie zauważył, to powiem, że z półki zniknęło kilka felg, gdzie są teraz?

Nasz mechanik postanowił ustawić jedną na szafeczce!
Jedna leży na stosie kartonów, widocznie uszkodzona, albo nie spodobała mu się.

Kolorowy wystrój kafelkowy ścian w połączeniu z eleganckimi plakatami prezentuje się zacnie.

Więcej plakatów
Mało kiedy się patrzy w takie miejsca, a jednak coś tam jest!

Jak mnie pamięć nie myli, to przed aktualizacją w warsztacie były drzwi do nie używanego pomieszczenia, w żaden sposób nie do odblokowania, lecz nie zaklejone.
Teraz są one dodatkowo zaklejone taśmą ostrzegawczą, tak jak by miały być wykorzystane - w ten sam sposób zabezpieczone są na przykład drzwi do parkingu, gdy jeszcze nie odblokowany.


Za okienkiem widać wyraźnie, że pomieszczenie jest w remoncie:



Czyżby twórcy mieli zamysł do jego wykorzystania? Nie mam kompletnie pomysłu.
Twórcy już w tej chwili zapowiedzieli na grupie Steam, że szykuje się DLC 1/4 mili, o czym można przeczytać w notce o zmianach. Może ta sugestia będzie pomocna w rozważaniach.

@EDIT: TAK! Po patchu dodającym części wydajnościowe, omawiane pomieszczenie to teraz hamownia, na której modyfikować można program w sterowniku silnika lub regulować gaźnik w starszych silnikach.

Podsumowując:


W grze nastąpiło kilka zmian, wydają się bardzo drobne, niektóre rzucają się w oczy mocno, inne prawie wcale, a jeszcze inne sprawiają, że gracz ma powód by do tytułu powrócić - czytaj - nowe samochody do odrestaurowania.

Tak prezentuje się kawał materiału dołączony do owej produkcji, jestem ciekaw dalszego postępu, jak by nie było - po długiej przerwie od ciągłych aktualizacji.
Masz swoje zdanie na temat dodatków w CMS '15?
A może czegoś w grze brakuje?
Możesz o tym opowiedzieć w sekcji komentarzy pod tym postem!

Pozdrawiam,
~Volteski

29 stycznia 2016

Tryb zdjęć The Crew Wild Run!

Witam, z tej strony Volteski,

a w dzisiejszej notce chciałbym zaprezentować kilka przykładowych zdjęć, screenów, z opisywanego trybu dodanego w ostatniej aktualizacji (dane na dzień 29.01.2016).

Dość szybko rzuca się w oczy niedopracowanie, zupełnie jak w Watch Dogs - masa świetnych pomysłów, drobnych detali które prawie nikt nie zauważy, zepsute jakimś bublem kłującym w oczy jak belka wbita w głowę.

W żadnym razie nie sugeruję, że ten nowy ficzer to coś kompletnie zepsutego, ponieważ jest to bardzo ciekawa funkcja i zdecydowanie pozwoli zrealizować pewne ciekawe pomysły, bądź po prostu spędzić więcej czasu zwiedzając świat gry.

Po prostu "Załoga", jest z tego typu gier, gdzie widać, że Ubisoft.

Ale do konkretów, wspomniane obrazki, ciekawe ujęcia, przeplecione z... ciekawymi ujęciami.






































Dzisiejsza notka pisana była pod patronatem Cyborga z bloga:
http://cyborggamingblog.blogspot.com/

~Volteski