Slider

Czyli co się wyprawia w obecnej chwili na Blogu!
A dzisiaj mocne zachmurzenie, a raczej zako(p)cenie. Codzienna pogoda ducha, pod patronatem Świętego Luja z Łazarza.

27 października 2016

Car Mechanic Simulator, niemożliwe stało się prawdą !

Witam,
w dniu dzisiejszym nastało wielkie zaskoczenie, gdyż jak do tej pory nikt nie spodziewał się, że wcześniejsze zapowiedzi studia Red Dot Games, okażą się prawdziwe!
A bynajmniej ja już nie wierzyłem w taki cud. Co się stało? Zapytacie.

W poniedziałek fejsbukowym na profilu PlayWay można było wyczytać, spośród setek zdjęć o kolejne pojedyncze auto do gry za 20 złotych, można było z łutem szczęścia wynaleźć post twierdzący, że DLC Maserati otrzyma aktualizację uzupełniającą o nowy model.
Nie było by w tym nic nietypowego, gdyby nie nazwa modelu rzekomego samochodu Maserati Ghibli.

Nie posiadam screena z ujęcia błędu w poście RDG, lecz mimo wszystko nie obyło się bez dywagacji na temat tej intrygjącej kwestii, i oznaki po niej sie uchowały. Błyskotliwa wymiana zdań z wczoraj: http://i.imgur.com/3YgjI1p.png

Ja dobrze pamiętam, nie pamiętam od kiedy, ale pamiętam, że DLC Maserati otrzymało modele Gran Turismo i Sebring, a obiecanym w przyszłości miał być Quattroporte, w grze za takiego też uchodził...


Chopoki zrychtowały się w porę i skorygowały opisywany, rzeczowy błąd zapewne dzisiaj rano i gdy przybyłem ponownie w celu dokumentacji wspomnianych obiecanek, treść postu była już klarowna. Po prostu usunięto część zdania odpowiadającą za wprowadzanie w zadumanie każdego, kto jeszcze liczył, że studio nie poleci w kulki i faktycznie wypuści update.
Nie wiesz ile w tamtym momencie przez głowę przeszło mi teorii spiskowych!



Prawdziwie sądziłem, że twórcy zamierzają zatuszować sprawę zaginionego modelu, dołączając inny w ramach rekompensaty. Czy coś.
Jednakże nie pasowały mi załączone screeny z gry. Na ujęciach był rzeczywiście model, który od samego początku miał być dodany, a nie było tutaj, moi drodzy, mowy o jakimś falsyfikacie, ponieważ w samej grze przed aktualizacją, w przeciwieństwie do wszystkich innych, nie dało się obejrzeć auta.

Nie zamierzam ukrywać, że bardzo zaciekawiło mnie w jakim stopniu model przedstawiony pod płachtą będzie pokrywał się z rzeczywistością i z tej okazji przygotowałem małe porównanie.
Mam już zdjęcia z wczoraj przed paczem, a za moment odpalę grę w celu porobienia zdjęć po, nie wiem jeszcze jak te zdjęcia rozmieszczę.

Po 5 minutach dobierania odpowiedniego koloru i kolejnych pół godzinach dopasowania ujęć starych z nowymi zdecydowałem:

Będzie side by side/góra by dół.


















Czy modele choć odrobinę się pokrywają? Myślę, że tak, ale też zależy od ujęcia, ponieważ na ujęciu z boku, zgadza się przód z dachem, lecz lusterko nie ma prawa być w tym samym miejscu. W ujęciu od skosu na przód, linia maski i lusterko pokrywają się, ale zauważalnie bagażnik jest zmieniony, w tym kontekście można stwierdzić, że pod płachtą jest przybliżony zarys Quattroporte, ale w rzeczywisty model doczekał się drobnych korekt. Czy ta teza jest prawdziwa? Nie wiem, Czy może bazą pod płachtę był model Gran Turismo Stradale? Nie podobna, tu też tył by nie bardzo pasował, a maska już w ogóle:


Dla przypomnienia płachta:

Mimo wszystko myślę, że bliżej tutaj jednak modelowi deklarowanemu od samego początku.
Zatem jeśli nie GT Stradale, to zatem czy komuś chciało by się robić kompletnie inny model, tylko po to aby zakryć go pikselowym kocem? Nie sądzę. Chyba, że twórcy mieli przygotowany jakiś jeszcze inny model, który pierwotnie był planowany, lecz nie został wypuszczony - może to Maserati Ghibli? Komuś z PlayWay ewidentnie się to wymsknęło z ust, czyżby taki był pierwotny plan na to DLC? Odpowiedź zostawiam Tobie, ale warto przy tej okazji podkreślić, że twórcy bardzo często robią ankiety dotyczące wyboru modeli przez lud.

Bonus!


Dobry pomysł dobrze jest zorganizować porządnie, dlatego poniżej przedstawiam zestawienia modeli w formie GIF, myślę, że jest to nieco wygodniejsza forma komparacji niż scrollowanie fotek na przemian.







Mam nadzieję, że informacje zawarte w tym poście będą w jakikolwiek sposób przydatne, na ten moment to wszystko, ja dziękuję za uwagę i pozdrawiam!

~Volteski

23 lipca 2016

O tym, jak Max Payne spoilerował GTA 5 zanim jeszcze ktokolwiek się zorientował.

Witam,

Dzisiejszy felieton będzie skupiał się na pewnych ciekawostkach z gry Max Payne 3, o których nie mówi się dużo, a nawiązują mocno do uniwersum Grand Theft Auto, nie tylko tej najnowszej części, a tej starszej także, dlatego specjalnie zainstalowałem Czwórkę, by uruchomić ją ponownie, pobrać trainer i inne cam hacki i odnaleźć miejsca z których zrobiono pewne ciekawe ujęcia.


Nowy Jork i okolice Hoboken


Ajjj... TO NIE TO

To miało być to:


Okolica w żadnym razie nie jest kopią dzielnicy z GTA IV, a bynajmniej nie znalazłem takiego miejsca. Ponadto powtarzalność budynków jest zbyt duża i najpewniej ktoś tylko na szybko zrobił kilka okolicznych skrzyżowań. Oczywiście modele zapożyczone są z GTA IV jak nic, lecz o tym w dalszej części.


Tekstura ulicy, przejścia, latarnie...

Przykładowe skrzyżowanie w Alderney

Ponadto budynek:


Jeszcze raz budynek z Maksa:


I jeszcze raz budynek z oddali:

Schody, sześcienne, betonowe "coś" między schodami, a narożnikiem. Się napracowali.

Widok "Nowego Jorku" nocą



Obraz wiszący nad łóżkiem w pokoju, sugeruje, że gdzieś to już widziałem... Tylko czy znam to miejsce ?
O tak!


Obraz jest przerzucony w poziomie, wskazuje on jednak faktyczną lokację z Liberty City.
Na wypadek, gdyby powyższe zdjęcie nie wykazywało ani szczypty podobieństwa, poniżej znajduje się ujęcie takie jak widnieje w pokoju nad wyrkiem znanego byłego policjanta.














Na sam koniec zostawiłem sobie największą artakcję:

Los Santos w reklamie kosmetyków




Przechodząc Maksia po raz trzeci, z oczami wklejonymi w otaczające ściany natrafiłem na coś w stylu plakatu reklamowego, w pierwszym momencie ukazuje się na nim twarz niebieskookiej brunetki, później widać, że to chodzi o jakieś kosmetyki do rzęs, wysokość rzęs, bądź właśnie ich grubość, porównana zostaje do pewnego miasta w Azji, no bo skąd te kosmetyki niby mogą pochodzić ?
Ale zaraz, gram kurde w 2014, GTA 5 przeszedłem jakieś pół roku temu, jakieś takie znajome miejsce w tej Azji!
To Los Santos, z San Andreas? No nie, tam wyglądało zdziebka inaczej. z Piątki... no ba. Zawsze mówiłem, że Rockstar to agenci.


Należy podkreślić, że w finalnej wersji zaszły pewne zmiany na pewno, przykładem jest tutaj konstrukcja oświetlona na fioletowo, której brakuje na ujęciu z plakatu, logo FIB także nie znajduje się tam, gdzie ostatecznie. Jednakże zarys miasta się zgadza, a żuraw stoi jak stał.

Uwzględniając okres produkcji, oczywistym jest, że nawiązania dotyczą innych gier studia z owego czasu. Max Payne 3 to gra wydana kilka lat po premierze Czwórki, ale jeszcze w trakcie produkcji Piątki. Co ciekawe początki tworzenia przygód o nowojorskim policjancie pamiętają pewnie premierę San Andreas, gdyż lata widniejące na ekranie ładowania to 2004-2012.

Jeśli jeszcze coś znajdę i bedzie to warte ukazania, z pewnością pojawi się to na blogu, prędzej czy później.

Dziękuję za uwagę, no i cześć !
~Volteski

12 czerwca 2016

Watch Dogs 2 - już wiemy coś więcej !

Volteski Town Interactive™
Utwór w tle: spotify:track:51DOzyPzT5cDii6iGSXRN2
Witam,

Pewnego piątkowego poranka, obudzony dźwiękiem maila w telefonie zostałem zaskoczony pierwszym obrazem, który ukazał mi się przy włączaniu aplikacji Steama, właśnie trailer kontynuacji gry sprzed dwóch lat wjechał na salony!


Moje zdanie na temat pierwszej części Watch Dogs jest jednoznaczne, więcej można przeczytać w poście z marca:

Volteskowe premiery 2016

Pierwsze wrażenie o nowej części jest czarujące, choć nigdy jakoś nie podchodziłem z wielką ekscytacją co do wszystkiego co związane z WD od premiery na E3 w 2012, po prostu przyszedł czas, gdy gra tak staniała, że zakupiłem cyfrową wersję.
Teraz po obejrzeniu trailera jestem podekscytowany widokami jakie są w tym San Francisco!

Należę do tej grupy osób, które lubią zwiedzać mapę w otwartych światach, no ukończenie fabuły zwykle przychodzi mi miesiąc po tym jak wszyscy inni zdążyli by już to zrobić, a czasem nawet dłużej, bo pół roku.

Oczywiście wszelkie ekscytacje nie są tu zbytnio wskazane, bo tak patrząc na te wszystkie fajerwerki i aplauzy, jedyne co powinno nasuwać się na myśl, gdzieś tam z tyłu głowy: "Ciekawe, co spierdolą."

W końcu to gra Ubisoftu, no i na prawdę, ciekawe, co sp...

Premiera zapowiedziana jest na 15 listopada 2016r. No jasne. Poczekamy, zobaczymy, przekonamy się.

Pomijając to wszystko wrzucam zwiastun gry, oficjalne logo jakoś się nie wyróżnia, ale jeśli już mówię o czymś, to przydało by się także załączyć jakieś materiały wizualne:



Graficznie, magicznie, czasem można się zmylić, czy to gra, czy film, lecz wiadomo, że #WatchDogsUczy.
Kolorystyka i widoczki nasuwają na myśl Grand Theft Auto V, obrazki prawie jak zdjęcie, sądzę że gdyby Piątka była produkowana tylko na nowsze konsole, to tak by właśnie wyglądała.
Chociaż jak w Rockstar wycisnęli wszystkie soki z last genów, tak po premierze graficznie nie odbiegało to od screenshotów i trailerów... Nie, żebym się kogoś czepiał...

Pewne rozwiązania WD 2 wydają się zainspirowane wspomnianą wyżej gangsterską serią, w weryfikacji tego polecam poniższy materiał, warto od razu przewinąć do 12:57.



Poniżej zestaw obrazków jakie można w chwili obecnej znaleźć na stronie sklepu Steam:









Za bardzo nie zamierzam spamować w przyszłości wszelkimi informacjami o grze, tak jak w przypadku GTA na przykład, lecz kontynuując sprawę napoczętą w jednej z wcześniejszych notek, gdy będę miał coś do powiedzenia, to z chęcią o tym opowiem na blogu, tymczasem...

Dziękuję za uwagę w tej pozaprogramowej notce i do następnego!
Jeszcze się okaże co tam spierdolili ;)
~Volteski